任天堂,微软和索尼承诺披露战利品盒的掉率

任天堂,微软和索尼承诺披露战利品盒的掉率

三大视频游戏机制造商:微软,索尼和任天堂, 都要求各自平台上的所有游戏发行商披露从未来所有发行的游戏中的战利品盒掉率。

视频游戏产业集团娱乐软件协会周三在联邦贸易委员会的一个战利品研讨会上宣布了这一新举措。与顶级控制台制造商一起,许多视频游戏发行商已经包括掉线率,而其他发行商已经同意在2020年底之前这样做。

其中包括Activision Blizzard(动视暴雪),Bandai Namco(百代),Bethesda,Bungie,EA,Take-Two Interactive,Ubisoft(育碧),Warner Bros.和Wizards of the Coast。根据ESA,其他出版商也在考虑披露。它们需要包含在Xbox,PlayStation和Nintendo Switch控制台上发布的游戏中。其他平台如PC则不包含在此承诺中(steam不参与)。

“视频游戏行业依赖于基于乐趣创建和维持与玩家的关系,但同样重要的是信任,”ESA周三在一篇公告博客中表示。“我们行业的一个特点是,我们不仅仅为玩家创造娱乐价值,我们也会倾听他们的看法。”“视频游戏激发了友情,建立了我们都喜欢的社区。”

根据欧空局的说法,这一披露要求的确切时间“仍在制定中”,但公司希望在2020年推出。

“视频游戏激发了友情,建立了我们都喜欢参与的社区,”ESA说。“我们将继续创新和共同努力,以便我们社区的每个成员都可以享受视频游戏作为一种有趣和丰富的体验。”

任天堂不会立即回复评论请求。

“我们相信客户的透明度,并为他们做出购买决定提供信息,”微软发言人表示。“这就是为什么到2020年所有提供’战利品盒’或在微软平台上提供随机虚拟物品购买的其他机制的新应用或游戏必须在购买前向客户披露收到每件物品的掉率。”

一位索尼发言人证实了这一承诺,“我们支持行业努力披露获得随机虚拟物品的掉率,并致力于为我们制作和发布的所有游戏向消费者提供这些信息。”

任天堂也表示将增加战利品购买掉率的透明度。“在任天堂,确保我们的客户在玩游戏时能做出明智的选择是非常重要的,”任天堂发言人说。“作为我们在这一领域不断努力的一部分,任天堂将要求披露Nintendo Switch游戏中的掉率,这些游戏提供随机购买的虚拟物品,例如战利品盒。”

在过去一年中,立法者和监管机构对战利品盒表示担忧,特别是如果他们针对儿童。参议员Maggie Hassan(D-NH)去年秋天写信给FTC,要求该机构调查这种做法,是否需要制定新的消费者保护法规,以保护玩这些游戏的儿童(及其父母)。

参议员Josh Hawley(R-MO)于5月份推出了“保护儿童免受虐待游戏法案”,禁止向未满18岁的未成年人出售战利品盒,并将面向小型游戏的行为定为非法微交易。


分享到: