任天堂总裁:“我们必须跟上云游戏技术

任天堂总裁:“我们必须跟上云游戏技术

在某些方面,Nintendo Switch已经可以提供云游戏的最大好处之一:将游戏从大型电视转移到便携式设备并随身携带。但任天堂并没有充分的利用这一特性。

当任天堂高管在今年的年度股东大会上被问到他们对云游戏的看法时 – 他们认为视频游戏可以从远程互联网服务器流式传输而不是在本地控制台上运行 – 他们承认他们不仅相信这项技术将成为其中的一部分未来,但任天堂“必须跟上”。

以下是任天堂总裁Shuntaro Furukawa的全文,由他自己的公司翻译:

虽然我们不希望所有游戏很快成为云游戏,但技术肯定在推进。我们看到了未来云和流媒体技术将越来越多地发展成为向消费者提供游戏的手段。我们必须跟上环境的这些变化。话虽这么说,如果这些变化增加了全球游戏人口,那么我们将通过我们的集成硬件和软件开发方法为我们提供更多机会,通过任天堂可以提供的独特娱乐来吸引全世界的人们。

任天堂导演Shigeru Miyamoto(Mario,Zelda和Donkey Kong的创建者)同意“未来云游戏将变得更加普及”,但他补充说,他不相信这项技术必将取代Switch这样的游戏机。

“我毫不怀疑将会继续推出有趣的游戏,因为它们在本地运行,而不是在云端运行,”他说。“我们认为继续利用这些多样化的技术环境来制作独一无二的娱乐非常重要,而这种娱乐只能由任天堂制作。”

虽然任天堂没有自己的云游戏服务,如谷歌,索尼和微软等厂商都有这样的服务,但它一直在通过合作伙伴在日本悄悄地试验这一想法。事实上,我们今年早些时候在Switch上花了一些时间来玩流媒体游戏。

任天堂的总裁也对订阅服务提出了一个问题 – 这是今年E3游戏节目中的另一个重大话题 – 而且结果表明我们可能会在未来几年内看到更多的订阅服务。“任天堂的政策是,我们将考虑我们提供的每种产品是否适合我们未来拓展业务的订阅模式,”他说。


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